taomee:《赛尔计划》第二期百科来袭 主要阵营团体揭晓

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近日,《赛尔计划》项目组更新了“赛尔计划百科”栏目第二期的研究报告。……近日,《赛尔计划》项目组更新了“赛尔计划百科”栏目第二期的研究报告。……其中赫尔卡阵线是诺帕大陆的主要治理机构,在战时战后都发挥其核心管理作用,其职能覆盖了大陆的方方面面

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

indienova.com/groups/post/103600

同时有2d和3d项目经验的优先。有过0-1功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。3.……Protobuf等语言,熟悉UnityProfiler的使用和UnityAddressables资源管理……有兴趣者欢迎联系我 vx 18952012152 或者将简历发送至邮箱jesse@agentlive.ai 成一: 项目经理招么

超越群星(Beyond Astra)

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通过管理政治、满足公民需求以确保满意度、推广意识形态以及在星际间传播信仰来与你的公民互动。……战斗具有基于物理的交互作用和先进的碰撞管理,甚至可以拦截飞行中的导弹。……《Beyond Astra》是一个由单人开发者编码的热情项目

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点与机会等话题……他们会拜访全世界的游戏公司,接触从顶尖研发团队到草根独立团队的各种游戏开发者,研究各式各样的游戏产品、管理策略和创新方法论……Nick曾在育碧等公司就职,参与过多款3A项目,同时他还是一位写作了十几年的专栏作者,他关于「涌现式游戏设计

影响力公司(Influence, Inc.)

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在这个关于现代宣传和广告的策略模拟游戏中,管理一个数字红机构

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

indienova.com/groups/post/101830

发起:陈康 除了git(用不来)独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?……可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至拿svn当盘用

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

至于项目管理,除了在项目之中作为制作人学习之外,DigiPen 也开设了一到两门管理相关的课程。……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏。……用扶她的话来说,这个校友圈是“狭窄但是深入”的,叫得出名的美国游戏公司基本上都找得到校友,能够做到最为基本的咨询

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理网戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

版本:Early Access


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