忍者明(Ninja Ming)

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我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃游戏,因此也想制作一款平台跳跃游戏。……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔箱庭游戏的设计……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

浮岛物语(Forager)

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关于游戏Forager是一款2D开放世界游戏,它的灵感来自于众多探索,农场和建造游戏,比如《星露谷……白手起家开始发展你的基地,技能,装备,朋友关系(还有敌人!),并按照你的意愿亲手规划未来!

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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indie 新闻。……《TEVI》是款结合了银河战士恶魔城、像素风格及弹幕等元素的 2D 平台动作冒险游戏。……喜欢银河城的玩家千万不要错过《TEVI》了!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长黑魂式碎片式叙事

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七夜:救赎 重制版(Seven Days - Salvation Remake)

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如果你关注过塞班时代的游戏,那么不知道你有没有听说过一款 3D 游戏《七夜》?……《七夜:救赎》是一款 3D 第三人称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖小说作家,在居住的庞大古堡中经历七天所发生的各种离奇事件

混沌之战(Chaos War)

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游戏介绍Chaos War 是一款中世纪 2.5D 弹幕射击 Rogue Like 游戏。……操作介绍:用 W-A-S-D 来操作魔女的前后左右用 E 键来进行交互 用鼠标左键键来进行射击 游戏特色

版本:Early Access


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