indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……如果遵循目前mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些
indienova.com/steam/game/1269720
1931年“九一八事变”,中国东北三省全部沦陷,东北人民,不屈不挠,进行着坚苦卓绝的抗争。……1931年“九一八事变”,中国东北三省全部沦陷,东北人民,不屈不挠,进行着坚苦卓绝的抗争
indienova.com/steam/game/1736270
dates, and it will help us reach more players.关于游戏阿登省,……将不死的快乐和大脑的美味散播到阿登省森林之外(或就此而言,二战)。谁知道现代有什么样美味的人类呢?
indienova.com/u/onyx/blogread/30663
之前直接像素化的方案总是感觉缺少立体感,对比了之前的作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗的功能(很省的……)草地效果:写死光照方向,并扰动一张草地的法线贴图,在这种视角下可以在性能很省的前提下实现近似的草地效果
indienova.com/game/they-are-coming
关于游戏 阿登省,1944 年。……将不死的快乐和大脑的美味散播到阿登省森林之外(或就此而言,二战)。谁知道现代有什么样美味的人类呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?
indienova.com/steam/game/3131070
※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム……※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム
版本:Early Access
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