小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……,您可以看看我们作品。……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

indienova.com/u/fuki/blogread/11785

1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……这么的话那么可以这么设计:先设计个门;接着在门位置设置一个输入密码指令;(感觉可以拿电路图来糊弄人了……完成结语:建立一个有关密码门非常简单啊。。怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单东西啦

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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可以看到右下角那台主机右侧还隐隐约约写有“四中”字样(原来是用红色油漆写的,我擦掉了,留下了一些印记……刚收来时候又脏又旧,今天为了这篇文章把它翻了出来,花了一下午拆洗了键盘,并把外壳做了去黄处理,现在像新一样……这些都会在后面慢慢,它地位和传奇故事绝对值得用一篇专门文章来详细介绍

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

indienova.com/game/set-off-fireworks-together

开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样感觉,可以在游戏中尽情创作,组合烟花,追寻童年味道!……现在,你们可以尽情在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情去创作,尽情去体验,烟花带来愉快

旧的邪恶(Old Evil)

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一个搜救队被派往他们着陆点执行搜寻任务,其中包括塞德里克 (塞) 斯蒂。……是他发现了通往森林深处军靴印。 塞沿着一条杂草茂密狭窄小路走着,并来到沼泽地泥泞河岸。……塞德里克还不知道他搭档怎么了,现在他自己进入了另一个黑暗,绝望和恐惧世界里

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人库觉得卡,自己又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

Parquet(Parquet)

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首部作品,讲述了一个只拥有他人记忆主人公和他邂逅“两个”女孩故事。……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……带又可以分为两种核心核心类型:古典型带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

发起:LTaoist 地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……带又可以分为两种核心核心类型:古典型带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势

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