霓虹之血(Neon Blood)

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- 详细的 2.5D 图形:2D 和 3D 的独特融合,将手绘和动画图元艺术的复古风格高度详细的 3D……在释放强大的最终攻击之前,您将能够攻击、使用技能甚至物体,在这个基于 JRPG 类型伟大游戏的回合制战斗系统中,图元艺术将发挥最佳效果……- 复杂的对话系统:拔出你的枪来恐吓或尝试使用你的侦探技能,你将有不同的方式 NPC 和霓虹之血中的环境互动

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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在被当地男爵的女儿救下后,玩家很快就意识到离开这座山谷是不可能的,一个叫做凯伦(Kairn)的邪恶吸血鬼用雾气魔法封锁了这片区域……游戏剧情独一无二,对话设计出色,哥特式的氛围扣人心弦,如果你也像我一样是个游戏痴的话,你早已在喊了:“……在直面凯伦之前,你必须要完成村民交给你的以及预言有关的种种任务:猎杀狼人、治愈陷入疯狂的孩子、让鬼魂安息等等

马丁与魔杖。(Martin and the Magic Staff)

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神话般的像素艺术风格益智平台游戏。帮助新手魔法师通过考验并将魔法注入他的魔杖中。……年轻的魔法师马丁,经过多年的魔法修炼,需要通过考验,以证明自己拥有配得上魔杖的力量。……特点:像素艺术风格的精美制图;复古风格的氛围音乐;复杂的谜题;复古环境氛围

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起 noah181……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

如何通过幽默让玩家了解游戏机制,《潜水员戴夫》游戏总监将在2023 CiGADC进行分享

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《潜水员戴夫》的玩法十分丰富,每个部分的完成度都非常,更难能可贵的是各个部分的结合又非常自洽,让玩家在游玩的途中充满动力……同时游戏的系统解锁又是层层递进式的,这样的设计十分考验创作者的功力。……以及有时候,游戏开发者必须向玩家解释概念背后的复杂设定

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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概要介绍Ziv 高中时期即远赴英国读书,那时是出于对于独立动画电影特效的喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱的方向……作为艺术学习的申请的一部分,作品集的准备也是一个必不可少的部分。……学校的游戏专业下设于动画学院之下,因此,在学习编程游戏机制设计的同时,更加侧重于美术

星球大战绝地武士:绝地学院(Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy)

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在这款 FPS 游戏中,玩家必须逐步训练自己的绝地武士,同时透过种族、性别、服装等内容的选择,让玩家可以自己打造出自己独创专属的绝地武士……另外除了人物之外,就连玩家的武器光剑也可以自己来设计,玩家可以在游戏中取得某些特定道具,并藉由这些道具来强化改造自己的武器……而游戏中也备有单人多人等模式,让玩家不管是自己玩还是跟朋友一起玩都能享受到游戏独特的乐趣

版本:Early Access


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