躲避狂人(Crazy Dodgers)

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游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……在独立制作完成产品之后,他们也对游戏开发有了的思路和理解。……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

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的世界,有你守护!……的世界,有你守护!……的世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……,指的是自己想做的游戏

【游戏音乐课】《勇气默示录》最终一战如何振奋人心?

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Game Score Fanfare,这是一个讲解游戏音乐相关内容的频道,就算对音乐一窍不通的新手也能从中学到很多理论与乐理知识

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

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想一想这个游戏还是开发了蛮长时间的,我最大的收获还是开发过程中学到的各种技能,以及处理问题的办法,比如说给插件作者写信就是个常用的方式

tkchu:【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 翻译完成以及观后感

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我觉得马里奥和半条命2之所以易于学习,原因之一就是无数的存档点,在尝试中学习的速度是很快的

PixARK - Jade Elegance: A Theatrical Odyssey in the East

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此DLC所有内容均在:戏曲风格商铺 中制造,需要玩家购买戏曲版本后,在配方界面,原始技艺 9级科技中学习并制作

破碎的倒影:穿越多结局迷宫(Shards of the Mirror)

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开发者说明 Shards of the Mirrors 的灵感来源于我在 CSE355 课程中学习到的非确定性概念

我思考(I Think)

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他在三维空间中重现了自己的日记,并将数据输入人工智能,让人工智能从中学

双相:水管(Bipolar: The Tube)

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扮演身心俱疲的初中生李虎琳,体验一个中学生被家庭逐渐逼疯的过程,患上双相障碍的过程

版本:Early Access


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