indienova.com/game/the-last-camp
智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队
indienova.com/game/toraware-no-palm
把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景
indienova.com/game/rolling-football-player
《Rolling Football Player》是一款充满戏仿元素的动作游戏,玩家将操控一名滚动的足球员来挑战体能关卡
indienova.com/game/europa
木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂
indienova.com/game/hymer-2000
- 仿作业系统的独特界面
indienova.com/groups/post/90937
corporate-slave-rabbit感觉大家都好强啊(瑟瑟发抖jpg)这次看到这个题目一不小心就联系了自己的现实生活……,联系到了社畜维持精神生活的alive,联系到了社畜安排作息防止猝死于是就想着做一个咸鱼社畜兔子突然幡然醒悟自己不能再这么下去了……结果过于沉迷配音和做动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩做游戏就是要笑着做jpg)然后又不想熬夜做
indienova.com/groups/post/90466
发起:ehco0096 跑团的特点是自由度极其的高,但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是……)2,做一个带跑团元素的桌游(这个我在做了,不方便描述,感兴趣也可以联系我)QQ:1019811515……跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让PC做任务的感觉
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/groups/post/101371
钱包急不可耐!老头环!意航员2!狐尔达!遗忘之城!小白兔电商!神经病主播女孩!绝路!沙贝!瑟芬妮!
indienova.com/game/dead-connection
被杀的黑帮通常会留下钱包和公文包,给玩家带来重大的分数奖励。玩家还可以与环境互动
版本:Early Access
总页数:50
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