indienova.com/game/stick-game
火柴战争是一款快节奏的多人卡牌游戏,由两位高中生(高三党)独立开发完成。……有些技能组合会有翻盘效果,有些却打乱己方技能组的节奏,所以想要组建出适合自己的组合,就需要在多人游戏中不断地做出改进
indienova.com/u/ceasia/blogread/31659
但就以现在的视角来看,单单涨价这一行为对于玩家来说并没有多少实际的收益。……>>>在保量不保质的大环境下,涨价只能降低游戏性价比对于那些高开发成本、长开发周期和多资源堆砌的……除了人员成本和宣发费用,办公场地的租赁费用,软件的使用费,办公软硬件和水电费用以及税收和部分内容的外包成本都会影响游戏最终的投入费用
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811
辅助技能很重要 因为游戏基本所有棋子的特殊技能都是需要支付烬石作为费用的,而想要胜利最重要的手段就是规划烬石的使用……,也就是俗称的费用。……第一组技能就是典型的赚费技能,它们可以在发挥效果的时候作用出1+1>2的效果,发挥出远超它们模型的费用价值
indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765
UI需要自己编写,开发一个排行榜系统并创建一套对应的 UI提供成品排行榜模块枪支系统需要自己耗费大量时间去编写每一把枪的动画……、逻辑、射击效果等等提供热武器功能对象,直接拖拽到游戏中简单设置即可完成一把枪的创建刷枪空投需要自己编写……API花费时间3 个月左右1 星期左右游戏开发成本对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑器人力费用开发者多个月的费用开发者一星期的费用场景物体模型购买或制作费编辑器提供大量模型免费使用角色模型购买或制作费编辑器提供角色编辑器
indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
对接海外发行商、进行海外宣传推广…… “出海助力”作为GWB行业扶持工作的一部分,目前不会向开发团队收取任何费用……邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰……高瞰列举了三大 “具备全球竞争力” 游戏的共性:第一,具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出
indienova.com/game/toheart--1
我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……《ToHeart》是一款以高中生活为舞台、情节温暖人心的校园恋爱游戏。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活
indienova.com/steam/game/3380520
我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……《ToHeart》是一款以高中生活为舞台、情节温暖人心的校园恋爱游戏。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活
indienova.com/game/colourful-maze
这是一个迷宫游戏,玩家需要在迷宫之中找到出口,出口就在有一条光柱的地方,这个游戏可以锻炼你的记忆能力,……你需要在岔路口选择一条路,当你走不通的时候,你要返回去,这就需要你的记忆力,以及方向感。……游戏关卡目前不多,主要是不知道有多少人对这个类型的游戏感兴趣,如果有人对这个游戏感兴趣的话,会一直更新的
版本:Early Access
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