会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究

大作是电子游戏的未来吗?

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艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……现在太多太多的开发者只盯着一个特定游戏类型或设计方向、只盯着一类粉丝来游戏,这么倒也不算错,只是这同时也意味着你的游戏不会再取得更大的成功……艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98972

发起:h05503969 我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98973

发起:h05503969 我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长

麒程 游戏列表:Epic-香港区

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看门狗(Watch_Dogs)香港区0元,看门狗(缺DLC),20200322

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……今天听了一整天乎clark的课,关卡设计是最近钻研的方向,但太过复杂了,速成都很难做到

魔导物语:菲亚与不可思议的学校(Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy)

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古代魔法学院。 一所历史悠久、充满传奇色彩的学院,以大法师学习和毕业而闻名。……名叫菲亚的少女为了进入学院就读,从家乡出发,长途跋涉,凭借自己的运气最终考入学院。……与菲亚和她的同学们一起踏上冒险之旅,探索古代魔法学院的奥秘并揭开大魔法师的传说

广东麻将(微信小游戏)(GuangDong Mahjong)

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1、一键登录微信,让玩家可以在微信朋友圈中分享战绩;2、极具广东背景的操作界面,让玩家仿若身临其境

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师针对美术细节给出了相关建议,建议在角色塑造上将目前的猫猫狗狗……,的更有辨识度一些,这样有助于形成品牌效应。……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质……我领悟到,减法之所以难,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限的前提下面对更加困难的设计问题

版本:Early Access


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