一起来玩火车调度!(Conduct TOGETHER!)

indienova.com/game/conduct-together--game

使用关卡编辑器,自己设计铁路谜题,为您的好友或社交网络带去令人焦头烂额的通勤挑战。……惊叹于总部的增长,驾驶历史上真实存在的列车,例如法国的铁,日本的新干线,还有一些……不那么符合史实的列车……◎ 解锁现实中真实存在的列车,例如法国铁和日本新干线,扩大列车收藏◎ 精心设计关卡,带来高难谜题,不断挑战头脑极限

一起来玩火车调度!(Conduct Together!)

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使用关卡编辑器,自己设计铁路谜题,为您的好友或社交网络带去令人焦头烂额的通勤挑战。……惊叹于总部的增长,驾驶历史上真实存在的列车,例如法国的铁,日本的新干线,还有一些……不那么符合史实的列车……◎ 解锁现实中真实存在的列车,例如法国铁和日本新干线,扩大列车收藏◎ 精心设计关卡,带来高难谜题,不断挑战头脑极限

CyberLink PowerDirector 15 Ultimate

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影格率影片制作支持汇入iPhone、GoPro及其他运动摄录像机所拍摄的120/240fps慢动作片段……或利用运动摄影工房编辑视讯; 在威力导演接口预览影片,省去档案输出麻烦; 支持硬件加速编码技术,快速导出影格率影片……最富弹性的设计工具一系列独特设计工具,创作更独具风格 个人化设计工具内建独一无二且最富弹性的创作工具

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计里,设计本身就得变化。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

indienova.com/indie-game-news/auteurs-hidetaka-miyazaki/

宫崎英到底营造了一个怎样的世界?我希望从对游戏设计与个人体验,尝试呈现出一条能够理解的道路。……只要在这个世界有很多事情可以,可以自动聊天的 NPC,那么这个世界就能吸引人了。……(而不是怪物或陷阱);战斗应该如砍瓜切菜般达成千人斩(而不是走在路上被狗咬死),地图应该直接告诉我去哪里可以获得什么

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

indienova.com/groups/post/98982

发起:民主游戏设计 大家好,我想要招募1~2个助手,他们的定位是“游戏导演助理”。……工作要求:工作能力稳定,情商,有服务意识。……app/873180/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv二作

绿色能源(Green With Energy)

indienova.com/game/green-with-energy

这是一款进行设计、测试和构建电网项目电力工程师的轻松游戏。……你将评估地区的特别需求,并设计可充分利用你周围元素的解决方案。……创建适应不同天气和气候条件的基础设施◎ 将电能储存于电池组中,以避免在没有太阳能或风能时停电◎ 使用变压器转换

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

即便如此,我仍然觉得《艾尔登法环》的迷宫设计很不简单,来自《只狼》的跳跃和潜行赋予了迷宫更复杂、更立体的设计思路……我一直患有美式开放世界 PTSD,对雪崩组这样“为了开放世界而开放世界”的设计思路采取敬而远之的态度……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出的结论是,《艾尔登法环》的世界太明亮了

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

忽略优点,批评一下自己的游戏设计先,作为动作游戏的节奏过于缓慢了,需要更快的速度,更强的自己与敌人才行……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

版本:Early Access


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