LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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画面风格没有高下之分,选择这种风格不仅是个人喜欢,也有综合考量。……画面风格没有高下之分,选择这种风格不仅是个人喜欢,也有综合考量,篇尾再谈。……带明暗和影子的场景我没有使用流行的卡通渲染风格,也就是说没有卡通的阴影,主要是个人觉得现阶段游戏的卡通渲染还不成熟

Famicom 侦探俱乐部:站在身后的少女(Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind)

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《Famicom 侦探俱乐部 站在身后的少女》的故事是主角以侦探助手的身分出马调查女高中生死亡事件,过程中要向学校相关人员打听消息……学校盛传的奇闻“身后的少女”究竟与杀人事件有何关联呢?

无垠之心(A Space for the Unbound)

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跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅。……以一个 90 年代末期的印尼小镇为背景,加之充满生机的可互动场景,《无垠之心》定能为您带来不一般的游戏体验……- 与其他村民交谈互动,听听他们的个人琐事。- 如同盗梦空间一般,潜入别人的内心空间

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……,包括了从游戏教程到实际玩法,需要用 grid paper,并且达到让任何一个人看完都大概知道怎么玩。……第二个是用纯文字的方式描述一个你设计的游戏机制,不一定纯粹原创,但需要一些改变,也是需要达到让任何一个人看完都知道大概是怎么

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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雪菌 策划&队长 华科某不知名的小策划WeAthFoLD 开发 高中开始写游戏/国内知名MC……running蒸汽波的画风+音乐 可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件……有点抽象 和表达友好/呼救相关的又比较偏剧情 感觉很难在48h内做出来不错的成品比如: 以挥手为主题,通过一个人看到的各种挥手的照片为线索

版本:Early Access


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