indienova.com/steam/game/869880
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……体验当人见人厌的废物是什么感觉**希望你是第一次体验
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 体验当人见人厌的废物是什么感觉* *希望你是第一次体验
indienova.com/game/oopsfixers-company
从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……- 最困难情况下的幽默感:即使事情不按计划进行,也总有微笑的空间。……为什么选择 OopsFixers Company?
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家对UI……一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来
indienova.com/groups/post/29738
在这页纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶。……在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能多的机会去使用物体和面对你设计好的障碍。……0x97: Mark
indienova.com/game/love-at-first-sight
主人公对受伤的单眼女高中生 Sachi Usui 一见钟情后,试图赢得她孤独寂寞的心
indienova.com/u/lowp/blogread/1095
为什么要翻译本书?……因为我是在没有得到他们许可的情况下翻译此书并公开发表,如果你有足够的条件,请支持正版!……最后虽然我是在没有得到作者和出版社许可的情况下翻译此书,但每一篇文章翻译都是我辛劳的成果,请不要随意转载
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体,颜色也都在不违和的情况下……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题
indienova.com/steam/game/1592640
有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友
版本:Early Access
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