indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642
1.制作了88mmflak反坦克炮炮弹,没指定弹种。……2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后的退弹。……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容
indienova.com/steam/game/1295810
你将成为松鼠镇的杂货店店主,经营你的小店,进货、销售和赚取利润,击杀魔物制作装备,务农,钓鱼,烹饪美味可口的食物……制作家具,扩建店铺把你的店铺从一间小商店发展成为一个大型杂货店。……把收集到的材料用来制作装备和武器,让自己变得更加强大
indienova.com/game/a-little-shop-in-squirrel-town
你将成为松鼠镇的杂货店店主,经营你的小店,进货、销售和赚取利润,击杀魔物制作装备,务农,钓鱼,烹饪美味可口的食物……制作家具,扩建店铺把你的店铺从一间小商店发展成为一个大型杂货店。……把收集到的材料用来制作装备和武器,让自己变得更加强大
indienova.com/steam/game/895920
开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……不经意间改变了彼此的人生轨迹——维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比斯环的尽头
indienova.com/steam/game/3630930
《Art Together》是一款合作绘画游戏,创作过程充满欢乐与惊喜。……《Art Together》是一款多人绘画游戏,创意与混乱齐飞。……拿起鼠标或数位板,准备开启一场以过程为主角的艺术之旅吧!
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性,对于我这种横板游戏来说……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/game/narcissu-1st-and-2nd
这是由于作者是以“尽可能给更多的人看到”为理念而制作。……除此之外亦在每次的 Comic Market 中制作各种各样同好向的周边,如 CD Drama、小说等……全故事以片岡とも剧本的一贯趋于平淡风格,排除所有华丽描写、剧情逆转等故事常用要素,只是描写围绕主要角色们平凡的日常生活点滴
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活
indienova.com/steam/game/2099790
猜你喜欢被魔物娘抓住就要嘿嘿嘿的arpghttps://store.steampowered.com/……玩家需要在游戏中寻找关键道具,解开密码,躲避或迎击怪人。一切为了逃离这所废弃病院!
版本:Early Access
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