paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

告别许久后,回归这个项目,我开始一些基础功能的搬运。……当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

xxt1284547951:indieNove新人

indienova.com/u/xxt1284547951/blogread/677

(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D

Funko Fusion:Trap Jaw 包(Funko Fusion - Trap Jaw)

indienova.com/steam/game/3268110

“我可以一本关于你不知道的事情的书!”“我可以一本关于你不知道的事情的书!”

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

后来,我在帖子的1楼不内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历

图书管理员(The Librarian (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1364010

丽兹的图书馆发生了什么事情,可是她不知道怎么回事。她必须过去调查一番,毕竟她是图书馆的管理员。……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思动画估计有点耗资源……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……...btw, 看起来那么像素是gif软件搞的...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下游戏代码的经验

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过这样能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)