Life is Strange 2:如果可以超越公式

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玩家需要的已经不是选择的自由,而是选择的权利。……但毕竟上一个这样的是 T 社,而现在我们都知道它的下场了。……到了今天,我有时常常在想,玩家需要的已经不是选择的自由,而是选择的权利

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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临近暑假,高中二年级的主人公过着平稳的生活。……“背叛者”的目的是什么?……让主人公他们演连续剧的真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定的妳,最后又会选择握住谁的手 ——

心跳回忆 4(Tokimeki Memorial 4)

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下结合的恋人可以得到永远的幸福-----“TOKIMEKI MEMORIAL 4”就是在拥有这个美好传说的闪耀高中里……,体验 3 年高中生活之乐趣的模拟游戏。……学习,恋爱,课外活动,繁忙的高中生活即将开始

小组帖子:小冰,冷笑话之王

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发起:sdjdasha 无论在必应上搜什么,小冰都能给出气死你偿命的反应,搭配天真无邪的笑脸,很难不说是故意的……小冰背后的团队到底在想什么!太骚气了!

小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

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本人程序 黑客黑: 什么游戏?……黑客黑: @Nova-dlAY2n#3 搜索不到,我QQ:2499134263,或者我知乎:https

方程:10月13日

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《论语绎读》是今年的,大快人心,终于有人不把论语当圣经,终于可以只讲学术,教做人啦。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》田野调查“新农民工”群体这20年期间……总之,研究者孤立无援,四面讨好。就是说,想做出点成绩很不容易

诈欺娇娃(The Big Con)

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90 年代美国,潇洒少女离家远行,踏上坑蒙拐骗无恶欢的犯罪大冒险。……扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来

坠落(Fallen)

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在“FALLEN”中,玩家将深入了解高中生在遭遇外星生物后唤醒非凡能力的故事。……- 战略决策: 您的每一个选择都会影响旅程的结果。……穿越道德困境和战略十字路口,这些不仅会影响角色的命运,还会影响整个世界的命运

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

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关卡的设计目的就是影响玩家行为,营造游戏体验。我们来看看它营造了什么游戏体验,又如何影响玩家行为。……不过瘟疫的设计不太好,后期可以直接无视,对游戏进程没什么影响。……突发事件是这个游戏制造紧张感的关键设计,突发事件的影响初始不大,长期处理会逐渐放大

中国式家长:属于我们的共同回忆

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我学会了用买买买降低压力,礼物让父母开心,攒钱新的玩具,而小卖部也为我开启了很多领域的大门——我开始思考以后的人生方向……,我还是个初中都没上的孩子。不知不觉间我就长大了。……但我们三观却是由代代相传下来彼此间共同相信的故事所主导的——所以父母希望我们怎样怎样,他们觉得什么是对的这些都会影响我们对世界的看法

版本:Early Access


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