Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

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(总比盯着小地图的箭头走路要好)总体来说,战神的引导的不错。……对每一个主线任务和支线任务在地图上都有一个大的标记告诉玩家去哪里可以完成这个事件,每一个关键 NPC……除此之外,其余的信息会通过密米而或是奎爷的伙伴之间的对话来传递信息

破环者(破环者 LoopBreaker)

indienova.com/steam/game/3582130

《破环者》是一款以剧情为主的时间管理加回合制战斗游戏,你将扮演一位高中生,发现循环并积蓄力量,打败坏蛋……有什么吸引的?

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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indie 新闻。 这一周为什么没有 CH Parallax 快报?……如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。……大厂传统的吃吃喝喝玩玩不用想肯定都是有的,但这些有钱就能买到的东西我们当然是看不的!

别样的游戏少女(unique gaming girls)

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注:性能较差的电脑背景加载可能会有少许卡顿,敬请谅解。……游戏大部分内容由2021届高中-2024届高中的人大附中在校生设计并完成,也有小部分是校外友人提供了帮助……,有指导老师进行了技术的教学与场地的提供(老师未直接参与开发)

射手请准备!(Shooters, Ready!)

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玩家将操控三位女子高中生,在这片充满汗水、泪水与硝烟的世界里拼搏!……她在这里加入了由周边学校学生组成的“川联合射击部”,在那里等待她的是有些不太可靠的部长 饭田茜,以及过于热情的副部长……看似顺风顺水的社团活动,实际却并非一帆风顺……?三人携手挑战全国大赛的 青春短篇故事 即将展开!

屏幕之国(Land of Screens)

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征服令人痛心的熟悉的挑战,例如: ◎ 在一个临时的聚会上,你唯一可以选择的伙伴是陌生人,或者更糟的是:你从高中起就没见过的朋友……◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以花一天时间自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

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信息过少与信息过多实际,大脑就像一个嗷嗷待哺的婴儿,时刻渴望着新的刺激。……除了上面信息过少的问题。一个游戏系统在短时间内提供过多的信息,也会导致玩家放弃游戏。……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息给玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战

承受:生存(Withstand: Survival)

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试着生存,与敌人战斗,制造新的物品和完成任务来揭示发生了什么。……试着生存,与敌人战斗,制造新的物品和完成任务来揭示发生了什么。……在所有水都有毒的危险环境中生存。与各种敌人战斗,提高你的技能和武器,以更有效地对付他们。5.

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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那么由此又产生了两个问题:1,什么是游戏?2,人为什么要玩游戏?……所形成的激励有两种:内部激励:源于主体在进行某项行为时,主体在这项行为除对大脑的刺激以外不具备其他任何形式的收益……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

女神异闻录 4(Persona 4)

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主人公鸣悠因为家庭原因从大都会搬到此地,转入镇上的八十神高中,准备和新同学们度过平静的校园生活。……在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的午夜 0 点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现一个人的映像

版本:Early Access


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