来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……其次就是利用海外申请方案,在中国提前好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”呢?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

小组帖子:-招贤纳士-

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发起:TD 现在社团内正在开发一个动漫风格的射击类游戏,具体内容可以用“武装少女”来形容。……【跪】拜托了 makegames4fun: 3d项目 TD: @makegames4fun#1 嗯嗯……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 有联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一只能够传送并且击晕敌人的鹅?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制!

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频里你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

The Last Refuge

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集友人,令多人游戏,将其智与团队合!创一五人多人戏,探一秘密惊喜。 角落皆藏物,助君求胜

康考迪亚:数字版 - 鱼市(Concordia: Digital Edition - Fish Market)

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《康迪亚:数字版》的一个官方 DLC

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!

寻剑迷途(Lost For Swords)

indienova.com/game/lost-for-swords

不必担心,还记得它们都是卡牌?……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!

版本:Early Access


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