indienova.com/u/mnikn/blogread/30829
稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……画风我就参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了……这个游戏目前先抽空做吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2
indienova.com/steam/game/2933930
第一次做肉鸽卡牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张卡牌,反复做了改,改了删,头都快秃了
indienova.com/game/tetra-dungeon
第一次做肉鸽卡牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有 7 次,而期间设计了有大概 2000 张卡牌,反复做了改,改了删
indienova.com/groups/post/90957
发起:Gabriel666 大概希望这样的角色,当然立绘比这要严肃很多,当然立绘的水平一般面包房少女爱好者
indienova.com/groups/post/11273
大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的
indienova.com/groups/post/29764
已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发
indienova.com/u/luolin/blogread/13292
秦殇,我们今天和兄弟工作室打pc,大概是打了12个小时。完成了多剧情。我们会写一篇启示
indienova.com/groups/post/771
发起:eastecho 截至到文章要发出前,大概就是有这么多版本的 Lode Runner 了
indienova.com/u/declanzhang/blogread/36731
五一假期又愉快的结束了, 嗯, 假期往往就是爆肝的时候爆出了第一个宣传大家可以简单了解下大概的玩法
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具里做详细的动画动作。……游戏文本部分目前已经完成了大概95%,缺少的只是一些教程部分的文本还没有写。……不过一切都还算顺利,除了做的确实有点慢
版本:Early Access
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