电子幻术(Illusion Box)

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电子幻术是21世纪首个虚拟现实游乐项目,凭借其带给用户极具创造力的新奇体验,在千禧年间红极一时。……而现在已经荒废的电子幻术仪器将被重新启动……欢迎来到《电子幻术》——引人入胜的像素风格微恐解谜游戏,带你探索千禧年间虚拟现实项目……电子幻术是21世纪首个虚拟现实游乐项目,凭借其带给用户极具创造力的新奇体验,在千禧年间红极一时

Electronic Market Simulator: Prologue

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电子市场模拟器序言》是一款冷血的第一人称模拟游戏,涵盖了运行电子市场的每一个细节。……电子市场模拟器序言包括:限制物品的购买和销售货架限购固定装饰分数2 信用额度有限地图有限客户 平静而空虚的城市生活仅限现金交易此内容是电子市场模拟器游戏的序幕版本……客户满意度和价格政策对于在“电子市场模拟器”游戏中取得成功非常重要

蛮王柯南:图兰扩展包(Conan Exiles - Treasures of Turan Pack)

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东部兰王国的财富等你来发掘!……东部兰王国的财富等你来发掘!……兰扩展包内含:39种全新的兰建材

小组帖子:LD 47 主题公布:Stuck in a loop

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发起:virmint yellow: 这我等了五分钟 Erufu: 这我等了五分钟 枕头头: 这我等了五分钟……50103a: 这我等了五分钟

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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Atari1972年,Crawford在加州大学戴维斯分校(UC Davis)获得物理学学士学位,1975……年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可

【旧译】游戏研究,第一年

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埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息学副教授,2001 年创办《游戏研究……2001-2002 学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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可独立思考的拥有无限生命和进化力的电子智慧体不愿再接受人类的控制,“人工智能”彻底消失,电子智慧生命体构建了自己的社会文明体系……生育率过低贫富差距悬殊使的人类政府劣势凸显,政治立场上不得不退让,认可电子生命体的存在。……2052 年人类,义体人,电子人三方通过外交手段协约停战,分割地球控制权

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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是否有可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考的工具吗?……在佐治亚理工学院 [2] 师从 Janet Murray 获得硕士学位后,2004 年在哥本哈根 IT 大学的计算机游戏研究中心学习游戏……他在教授大学课程的同时,参加志愿者,教授 12 岁的学生游戏设计

奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

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且在互联网行业中,电子游戏以36.75万元的平均年薪排名第一。……游戏音乐行业 随着我国游戏行业发展规模的逐渐壮大,人们对电子游戏制作也提出了更高的要求,电子游戏公司在游戏制作过程越来越追求完美……游戏音乐与电子游戏之间的关系十分密切,虽然音乐离开了电子游戏仍然可以独立存在,但电子游戏离开了音乐将无法立足

会员:HappyEnd

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热爱游戏的小白大学生。 Steam:641418309

版本:Early Access


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