OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

更新了26只怪物:13只蛇系,13只蜘蛛系;更新了4只BOSS:2只蛇系,2只蜘蛛系;更新了2个主技能……:蛇和蜘蛛;更新了14个副技能:7个蛇系,7个蜘蛛系;的伤害型DEBUFF:毒和腐蚀;调整了血量模型……下面是两只BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

PAYDAY3 (收获日3) (PAYDAY 3)

indienova.com/steam/game/1272080

STEAM_PAYDAY_OVERVEIW2.jpg告别退隐,重返Payday帮的作案生涯,因为无论走到哪里……为了查明并粉碎这一威胁,他们离开了位于华盛顿特区的大本营,来到了纽约。……的地点意味着的挑战,但也将为有备而来的劫掠者带来的机会

杀戮时间(Killing Time)

indienova.com/game/killing-time--2

《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

像素着色(Pixel Coloring Paint)

indienova.com/game/pixel-coloring-paint

•儿童友善主题:透过符合儿童兴趣的主题和模板激发热情,其中包括可爱的动物、受人喜爱的角色以及自然奇观的场景

杀戮时间(Killing Time)

indienova.com/game/killing-time

《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

The Backrooms Footage

indienova.com/steam/game/2094850

那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种的‘进入’方式。……那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种的‘进入’方式。……其他人在哪里

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

在该模板中,战斗的难度逐级递增,玩家对战斗系统的熟练度也逐渐上升,达到一种平衡。……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……)主要作用:1、调节游玩节奏(通过在战斗间加入跑图、解谜、播片等元素来调节节奏)2、提供新鲜感(设计的玩法机制来提供新鲜感

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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在该模板中,战斗的难度逐级递增,玩家对战斗系统的熟练度也逐渐上升,达到一种平衡。……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……本文为了阅读体验将其分开)主要作用:调节游玩节奏(通过在战斗间加入跑图、解谜、播片等元素来调节节奏)提供新鲜感(设计的玩法机制来提供新鲜感

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块。……使用的定制模板导出的文件大小,就会在把 3d 模块、视频播放等一些不必要模块去掉以后,生成的 wasm

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……中导出到网页的操作是比较容易的,选择 Project -> Export,添加 HTML5 的导出模板即可……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块

版本:Early Access


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