indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
因为我一直想做个 rpg 游戏,而对于做 rpg 来说,科学地管理游戏剧情是不可或缺的,所以我对于这方面做了一些探索……基于这个理念,我对于自己做出来的软件要求是足够灵活,能够适应自己做不同游戏的需求,同时我看了一篇关于剧情管理的文章……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?
indienova.com/game/pretty-agent
据可靠情报,女毒枭 S 小姐正藏身于本市 X 酒店。……每个关卡都有多种完成任务的方式待玩家发掘,例如你可以易装混入其中、也可以悄无声息的在人们的背后潜行、当然也可以做一名意外制造大师
indienova.com/game/autumn-leaves--2
开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏
indienova.com/game/broken-tape
◎ 酒店 - 这些一模一样的大厅绵延数英里... 祝你找到房间。◎ 仓库 - 真正的工人噩梦。……谁知道你的包裹在哪里...◎ 楼梯 - 一层,一层,又一层。还剩几层?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)