小组帖子:学习日志:功夫

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像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己图像时……可以只做一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,draw_sprite_ext 来画,subimage

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……,你还可以通过创作模式来构建属于自己世界,自由创建场景、人物、剧情任务,并将你作品分享给其他人

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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发起:无有时代 玩游戏需要一个什么样物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者行为,那么如果我们想改变玩家行为……,我们该如何设计供玩家玩游戏空间?……,里面有一些红店的设计思路,作为参考应该会很不错 无有时代: @chnskywolf#1 哈哈谢谢推荐

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官网价格为……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

实际上就在接受着游戏设计师们所提供“特殊关怀”,特殊关怀可以,直接影响了玩家持续游戏动力和留存……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家挫败体验,并且可以比较精准控制前期体验单局难度而保持心流体验……如果说重复可玩性是保持活跃和回流用户稳定,那游戏领域创新和娱乐行业融合可以持续吸引新进用户流入

罗杰儿:1.3——与社区联系

indienova.com/u/lowp/blogread/1100

libGDX开发者并讨论关于libGDX的话题如果你想了解LibGDX发展最新新闻,可以访问Mario……官网 :http://libgdx.badlogicgames.com/ • Mario Zechner……libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/ 【完】【译者注】很遗憾国内目前还没有比较活跃

2016 Global Game Jam 中国区四地联动开启最强游戏创意之旅

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48 小时内根据现场规定主题临时组队开发产品过程,从团队设立、产品策划立项、美术设计、数值设定等方面都有全面的涉及……本次上海站将由椰岛工作室和莉莉丝游戏提供赞助,由 IndieACE 莉莉丝游戏联合主办。……这也是国内最早引入 Global Game Jam 椰岛工作室连续第六年在上海举办该活动

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作。……本期节目将详细呈现这个系列发展史,并介绍之相关的人们

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术使用,到如今媒体艺术红展遍地开花。……《坏旅行》2016 年,他根据童年记忆创作了一个互动游戏《走廊》(Hallway,2016),成功地无限房屋迷宫传达了一个小男孩被无助地困在香港住宅楼走廊间绝望体验……其中如冯梦波早期《Q3》《智取 Doom 山》就是此类,使用了游戏画面作为叙事片段,蓝幕拍摄技术剪辑构建出完整的新叙事

CiGA Game Jam 2018 报名正式开始

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indie 新闻。……编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计大家从陌生中相互了解,在热情碰撞中互相协作配合,最后诞生出一个个另人惊奇作品……国内的《蜡烛人》《纽扣兄弟》其最早创意雏形也都来自于 Game Jam 活动,相信在 CiGA 举办

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