anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点,……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……这大概两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏什么好玩的?你玩的是什么?……虽然并非为投资成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

Indie Collector : Hyper Light Drifter

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收藏版内容包括:Hyper Light Drifter 激活码一枚(任选平台) 蓝色定制 SNES 卡带盒 仿……SNES 卡带包装 24页全彩游戏手册 世界地图海报 蓝色定制 SNES 卡带盒仿 SNES 卡带包装

LEGO 建造者之旅(LEGO® Builder's Journey)

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建造者之旅发生在一个乐® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现。……在整个旅程中,故事落,同时伴有挑战和庆贺

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33220

主要会分为三个部分给大家演示:武器、怪物和战斗。……buff“溢电”,护盾消失后buff消失;燃烧:对无护盾的怪物额外伤害buff“灼烧”,护盾出现后buff……会举着巨大的电视向敌人砸下来;饮水机:将水用作子弹的远程伤害怪,当水耗尽后会换上新的水桶;(所以新的水桶是哪里出现的

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

如果不做游戏,我也想不出其它什么爱的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康吗,他们工资养老吗。多大本事就做多大事

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧……,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到的一个效果

版本:Early Access


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