indienova.com/steam/game/1138100
……鬼知道他们的肝还好不好,你看到那些图了没,你横竖睡不着,扒开图一看才发现写满了“我的肝!”……(x)这段掐了别写(策划注)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……联网对战,做一个不孤独的玩家~异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能
indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation
什么?你是新玩家?那么你一定要知道异文石 kirakira 闪耀着的新特性!……(x)这段掐了别写(策划注)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……联网对战,做一个不孤独的玩家~ 异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能
indienova.com/game/blast-em-bunnies
这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
截至到我写这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/groups/post/100438
截至到我写这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?
indienova.com/u/potion/blogread/2195
做了这么多年的积累,真正要自己做的时候会发现一切都是水到渠成的,没什么难度。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……我能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去写if else脚本的冲动
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
又到了该我写 dev blog 的时间了。……现在写的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 做一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我做的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……再加上我确实喜欢写一些故事设定,所以才选择了视觉小说+轻度解密的玩法。……所以我还是建议大家去学一下unity什么的,我之后也有对于unity的学习计划
版本:Early Access
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