关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……但据我所知 ENJMIN 是唯一的公立游戏学院。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置,……题外话:说到人鱼,不得不提到一部高桥留美子的经典中篇漫画——《人鱼传说》,新的世界概念更适合《人鱼传说

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

电脑 RPG 游戏史 #47:上古卷轴 - 竞技场

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-47/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……不管怎么说,这巨大的地图和无限冒险的设定成功地将泰姆瑞尔打造成一个充满可能性的沙盒,并为其他 CRPG

aMAZEd

indienova.com/steam/game/1379640

开发:Ondřej Hladík

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

indienova.com/steam/game/2311320

· 特别的世界,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

indienova.com/indie-game-news/game-school-in-paris-ican-and-isart/

”,虽然只看其名字似乎离游戏还比较远,但是从其宣传册或是学院氛围来看,游戏设计都被当做最重要的存在。……ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画……Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)