游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师。……,它们本科应该有,但没有放在夏校里

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

十三世纪:黄金版(XIII Century: Gold Edition)

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- 重建历史还原著名的历史场景,同时支持昼夜更替系统- 来自欧洲贵族的真实章设计- 多种战斗单位-……根据历史文献制作的武器和装备- 独特的战斗系统- 丰富的画面细节和特效- 局域和线上多人

涂鸦和谐放置合并(Doodle Harmony Idle Merge)

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🌑 模式:在明亮模式和模式之间进行选择。⚙️ 升级:通过升级提升你的游戏体验!

奴隶骑士 ~堕落的暗黑女战士~(Knight Slave: The Dark Valkyrie of Depravity)

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在赌上了之霸权的决斗中失败的之精灵的少女骑士莱菲娅。 因为那黑龙的诅咒、失去了自己的奥义

战锤西格玛时代:暴风雨(Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall)

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在这款采用《Warhammer Age of Sigmar》游戏背景设定的动作冒险类游戏中,对抗夜鬼灵大军……采用《Warhammer Age of Sigmar》游戏背景设定◎ 使用奥法领主的标志性武器,对抗夜鬼灵大军

限界凸记:萌情水晶 H(Moero Crystal H)

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CompileHeart 继《限界凸记:萌情编年史》之后的第二部迷宫 RPG 游戏,游戏玩法继承前作,讲述了游戏世界在“常之内衣……”和“光明之胖次”两大宝物的调和下维持着稳定,众人为了夺回被突然出现的怪盗偷走的“常之内衣”,让世界恢复和平稳定而展开了冒险

龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)

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Dragon Age 4, Dragon Age: Dreadwolf, 闇龍紀元:紗障守護者, 龙纪元……在他们的至时刻引领他们前进,点亮希望的灯塔

云玩家:口口

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灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何减法最终效果如何我也不太好确定……敬请关注故事背景你本是云宇宙中一个默默无闻的游戏代练在某个风和日丽的日子被神秘的陌生人强行安装上了小飞机从此平静的生活一去不返游戏方式这是一个解谜为主的游戏你需要不断的探索,学习,掌握,应用各种规则在云宇宙(Windows),宇宙……完成游戏目标基地建设为偿还全部债务你需要打造自己的专属基地使用收集的各种文字知识来进行建造和生产招募各种路人,居民,甚至是好友,怪物来帮助你工作信息收集这个世界没有废话所有有用的信息都会被自动记录下来你需要辨别流言的真假

版本:Early Access


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