[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……space.bilibili.com/125453026/#/video杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果

知识体系(七):设计思维

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很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么办。……所以目前没有什么系统的设计参考的方法。……这其实就是美术参考方法的本质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过五官……浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算的方法……;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了

那一关再来 3D(That Level Again 3D)

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每个关卡都在三维空间中呈现,为原始谜题增加了深度和复杂性。……发现克服障碍和实现目标的新方法。……◎ 创新方法熟悉关卡的新解释将使您重新考虑在原始游戏系列中呈现的解决方案和策略

Knight's Apprentice, Memorick's Adventures

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发行:Microids, XS Games。发行日期:2004-04-16

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

复杂的游戏介绍框架。……并不复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

复杂的游戏介绍框架。……并不复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程

compass:SRPG寻技术合伙人

indienova.com/u/astray/blogread/27196

我们现在做的项目是一款有银河城元素的SRPG。具体的可以看项目页面,也可以下载试玩。……整个项目磨到现在,一直非常希望能有有技术,有经验的技术合伙人能够分担一部分工作。……如果你是一个有2年以上U3d游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论……腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考……技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破,领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等,提高游戏产业工业化效率

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

id=1710698603046029210我稍有点名气之后,国际上有多家机构高薪聘请我出国工作,但都被我婉言谢绝了……我对钱是这样看的:是要有的,要生活,要生存,没有钱是不能生存的。……我认为粮食是最重要的战略物资,所以我觉得我的工作是非常有意义的,国家、百姓都是大好事

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