黄金骑士(Golden Knight)

indienova.com/game/golden-knight

击败黑暗势力,将和平带回瓦雷隆德王国,在这个充满动作的迷你类银河战士游戏中冒险。……作为传奇英雄 Golden Knight,一位保护濒危王国的捍卫者,你在经过这片地区时突然被黑暗力量袭击……凭借高质量的 2D 像素艺术图形,每个场景和敌人都栩栩如生,细节精致,你将在这个世界中探索,寻找恢复和平的方法

新媒体作为材料约束:平台研究导论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-new-media-as-material-constraint-an-introduction-to-platform-studies/

但是,这台机器实际上并不理解现实世界物理活动的基本组成,更别说基于它的复杂手势了。……这里的案例研究是两个不同平台采用两种不同平台研究方法的结果。……对于书写材料的历史研究已经展示出写作和印刷的技术细节是对于文学与文字史研究的重要视角;我们认为对于基于复杂技术

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……gameplay大都有能力实现如果你有有趣的idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅

远光号指挥官(Farlight Commanders)

indienova.com/game/farlight-commanders

自第一批远光探险者以来,这个星系的生活并不容易。……经过多年的战争,该公司拥有超过一半的银河系,他们正在以暴虐的方式剥削行星。……指挥官、士兵、军医和技术

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

万金油是个乐趣的要素,不如加点内容让万金油更夸张。……竞技游戏来说,追求效率的人肯定会选择简单的制胜策略啦。……如果实在想阻止万金油策略,我能想到的方法有这么几种:1. 增加新的内容,专门反制万金油策略的结果

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

这个花了一天时间写的程序实验,其实并不复杂,至少比写这篇博文容易。……有一次EA来访,我们展示这个新技术时,我印象最深刻的评语是:不如让爱丽丝做洗发水广告吧!……主要原因是,爱丽丝的裙子并不是轻薄柔滑的,而是里面有许多层布,形成一个较固定的形状

IndieBox:将知名独立游戏变成精美的盒装游戏

indienova.com/indie-game-news/indiebox-turn-famous-indie-game-into-box-set/

但是由于盒装游戏生产是按照订阅数量来的,所以,每月剩余的盒装游戏并不会太多。……当然,这项服务并不是很便宜,现在开始是每个月 $19.99(国际发货则需要 $33.98),约合人民币……¥120 多(发到中国显然需要更多:¥200+),不过根据订阅时长的不同,价格会有相应的优惠

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116

人工举报审核可及时发现外挂行为,但由于举报者的主观性和游戏玩法的复杂性,可能存在误报和恶意举报的情况。……因此,对于游戏开发者来说,需要根据具体情况选择合适的方法进行检测,并不断提高反作弊系统的能力,开发更加高效……在面对复杂的外挂形势,网易智企游戏 AI 经过多年的技术沉淀积累,以足够多的游戏大数据做基础支持,打磨出完善的

诺娃独立游戏通讯 2025-#41

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-41/

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们该游戏的评价和喜好。……3D 重建与渲染技术(SIGGRAPH、CVPR 等),进行技术调研并转化为可落地的工程方案大规模场景数据处理的全链路进行分析与优化……技术美术相关的,比如 shader 方面的,太难了,如果后面一切顺利筹到了就一个 pro 哥来做技术美术

小组帖子:独立游戏打好三大攻坚战

indienova.com/groups/post/30253

意义攻坚战意义是事物的存在方法、存在价值和存在形态。2。……内容攻坚战内容是真实,是游戏的方向、方法和目的。……营销模式攻坚战营销模式是游戏社会化的方式,是游戏成为普遍性、民族性和国际性的根本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)