indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……花了几分钟搭个临时的官网。……怎么办才好
indienova.com/groups/post/29853
发起:kylaCpp 第一届godot独立游戏大赛第一届,主题为(感受自由),为期两天2018-12-……作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节
indienova.com/game/sakura-fox-adventure
美琴对于邪马台的世俗生活十分不满,梦想着能够离开故乡,和附近沃伦村的人类居民们交谈。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!……每当美琴犯错时,她总会第一个责备她——但她很爱自己的学生,想要把最好的一切都给她
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821
how_to_be_noticed_by_famitsu/《龙骑士之墓》是HexGameStudio的第一款游戏……如果不是要推广自己的Youtube频道,建议直接上传视频而不是转发Youtube视频链接,后者需要二次跳转才能播放)日本玩家使用推特的人数和频率都很高……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
playerprefbs,json,xml,二进制都去死吧又有一堆发了霉然后自然汽化的粒子特效出炉试着录了一下音效,效果和食物不屈的灵魂想要为世界增添一丝新的气息一样月下旬神秘人士加入制作……,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏
indienova.com/steam/game/2311530
为了庆祝这一重要时刻,本作由曾在GAINAX公司主导《Princess Maker》系列制作并负责角色设计的赤井孝美重新绘制了图形……由赤井孝美领导的团队制作的动画旨在让新的“父亲”玩家感受到与“女儿”一起的未来。……了解女儿的状态是育儿的第一步由于本作是育成类模拟游戏,始终把握女儿的状态并将其活用在育儿上非常重要
indienova.com/steam/game/2696120
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!
版本:Early Access
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