黎明杀机:慈善包(Dead by Daylight: Charity Case)

indienova.com/game/dead-by-daylight-charity-case

Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……,只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……听起来很麻烦,但是官方实际上是提供了详细的步骤,网址在:https://www.mapbox.com/

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

虽然中途由于时差原因,我们凑到一起讨论怎样的游戏花了一点时间,不过当确定后其实开发速度还不错,我们决定做一个动作平台类的游戏……程序告诉我他今天由于家庭原因没办法开发,这时候距离截止还剩下 12 小时左右,这时候我有几个选项:直接接手代码开发完、摆……至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?

四叶草咖啡厅

indienova.com/steam/game/3159840

如果没有晚上的百鬼夜行这个咖啡厅根本不下去吧。……去了解他们不同的故事,游戏的支线就是主线(确信),每个故事都是比较轻松愉快的故事,主要讲述的是一些传统的妖怪是怎么在现代这个社会生存的……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走图可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量的丰富一点

雨中迷失之人(Absent in the Rain)

indienova.com/game/absent-in-the-rain--1

一个巨大的鱼的影子在你脚下游动……如果所有这些都相互联系,像圆圈一样包围着我,我应该怎么做

小蝴蝶 3:乐动兄弟(Butterfly 3. Funny Twins.)

indienova.com/steam/game/1356300

跟着可爱的毛毛虫兄弟们一起挑战最新40关游戏!……弹敌人,攀爬管道,测量距离,运用障碍物避免走火以完成关卡。……利用弹敌人的技巧来获取优势。利用管道,当其中一只毛毛虫在管道里,另外一只可以任意移动方向

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

详见以下两个网址:我的独立Galgame《他人世界末》宣传情报正式公开自制独立AVG游戏《他人世界末》……打游戏确实不用努力,但想要擅长的话付出的努力并不会少,甚至还可能更多,众多电竞选手的腱鞘炎就是最好的证明……15.游戏简介怎么写这是steam里的游戏简介。下面点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事

版本:Early Access


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