indienova.com/steam/game/1225200
探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……你甚至会置身“谜题地城”,这个地方的谜题错综复杂,会让你的大脑获得真正的考验。 ……如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统与快速移动不知道你在哪里?
indienova.com/u/jaclyn
想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/game/republic-of-jungle
我们将其设置得容易上手,能够边玩边学。教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。……我们让信息更便于消化和传播,让你得以专心做出令人兴奋的游戏决策。……无论你的小圈子想去哪里,你都可以带上我们的游戏享受乐趣
indienova.com/history/521
简单介绍一下这两个人的话,林田宏一后来还参与过《阳光马力欧》的制作(主程),也是 3DS 上《超级马力欧……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本作的……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》里能见到它吧
indienova.com/game/elderand
在残酷而重技巧的战斗中,只有强者能击败恐怖的怪物,幸存下来。……◎ 通过探险和击败敌人收集战利品,然后通过制作升级武器。……◎ 收集遗失的信和之前踏足这片大陆的可怜人的其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆的黑暗力量
indienova.com/game/lessons-with-chii-chan
一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?……一切的一切,都将在游戏里揭晓
indienova.com/u/otakuology/blogread/31014
会更有趣一些,纸片形态的马力欧便是尝试的成果。……因此,《超级马力欧RPG》中的配角并未出现。我认为制作一款马力欧游戏时,坚持“主流”才是最佳选择。……例如其中一个徽章可以让马力欧进入“暴走”状态,这时你无法向他下达指令,但他的攻击力会暴增
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
当刺激不是有序信息的时候,是无法对大脑产生有效刺激的,这种情况就好比学霸坐在第一排和老师互动,我因为昨天作业没做就缩在后排打……3ds,对学霸而言,老师的上课内容结合之前学霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对学霸形成了刺激……)4,对玩家的刺激可以分为内部和外部(游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节
版本:Early Access
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