奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险角色!……你甚至置身“谜题地城”,这个地方谜题错综复杂,让你大脑获得真正考验。 ……如果只是来体验游戏剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统与快速移动不知道你在哪里

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演是一名从大学毕业不久年轻人。……身处异乡他第一次真正地走入社会,第一次拥有了自己温馨小窝,第一次所爱之人有了自己生活并憧憬着未来美好……奥地利心理学家弗洛伊认为,梦是人欲望满足。那么主人公欲望是什么?你欲望又是什么呢?

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

Republic of Jungle

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我们将其设置得容易上手,能够边玩边。教程引导可以让各种水平玩家都能乐在其中。……我们让信息更便于消化传播,让你得以专心做出令人兴奋游戏决策。……无论你小圈子想去哪里,你都可以带上我们游戏享受乐趣

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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简单介绍一下这两个人的话,林田宏一后来还参与过《阳光马力的制作(主程),也是 3DS 上《超级马力……不过这个游戏并没有就此从玩家们视线中消失:除了 Wii、WiiU 3DS eshop 能买到本作……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己机会呢,期待在未来 Switch 版《大乱斗》能见到它吧

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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每款游戏都可以压力米,抱着一本字典,看到不懂就去查,几乎有无限时间体力,包含《Final Fantasy……举例来说,PS 使用是15记忆卡,可以随时插拔,以《Final Fantasy VII》为例,每一个存档记录耗一……在今天,多边形 3D 电脑动画技术已经强大到让我们无法区分现实与虚拟,甚至可以反回去制作假象点阵图

埃尔德兰德(Elderand)

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在残酷而重技巧战斗中,只有强者击败恐怖怪物,幸存下来。……◎ 通过探险击败敌人收集战利品,然后通过制作升级武器。……◎ 收集遗失的信和之前踏足这片大陆可怜人其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆黑暗力量

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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一名普普通通肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西时候,碰巧遇到了全大学最明艳花朵——椎名千绘……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种辣妹小千,她未来又会怎样呢?……一切一切,都将在游戏揭晓

御宅学:【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈

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更有趣一些,纸片形态马力便是尝试成果。……因此,《超级马力RPG》中配角并未出现。我认为制作一款马力欧游戏时,坚持“主流”才是最佳选择。……例如其中一个徽章可以让马力进入“暴走”状态,这时你无法向他下达指令,但他攻击力暴增

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

当刺激不是有序信息时候,是无法对大脑产生有效刺激,这种情况就好比霸坐在第一排老师互动,我因为昨天作业没做就缩在后排打……3ds,对霸而言,老师上课内容结合之前霸所学是形成一个可被清晰认知信息,那么这就对霸形成了刺激……)4,对玩家刺激可以分为内部外部(游戏动机激励)5,游戏给予玩家刺激要多,同时可供玩家自适应调节

版本:Early Access


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