包豪斯撞击(Bauhaus Bonk)

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在这一键操作的敏捷性单人游戏中,转转就赢了。你能创下新的时间纪录

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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值得一,《尾牙(Tooth and Tail)》在TGA最佳战略游戏里获得提名,而且已由indienova……“我行我素”奖这个奖项颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷?也许吧。别人理解不了你的爱?……“维特鲁的灵魂”奖维特鲁达芬奇推崇的理想美的人体

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?……以上一些想法碎片,如果有developer和gamer路过,欢迎交流

汪桃桃:開展前2天

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今天23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,我的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫我做了……」,然後,又來問我「那我還要參展嗎?……自己太弱了,誰叫遊戲的關鍵技術真的是程式呢?誰叫自己要依賴程式呢?

蒙特利尔之行:最后的碎片

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我倒愿意把它看做类似支付方式一样的落伍,他们在目之所及的地方并未看到改革的必要,也就懒于变化,但这并不意味着他们真的对于所有事情都毫不在意……——需要说明的,那款游戏绝对仍可算作相当有趣的作品,开发者一人独自打造,开发与设计功力也很是了得,甚至于这款游戏依赖文字……游戏设计不过一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

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在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微信提现的手续费

方块忍者(Cube Ninja)

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Cube Ninja 一款快节奏的平台跳跃游戏。……他,能终结一切?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道?忍者之腾挪!实则迅速!……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。游戏亮点:1.超高速的移动,流水般穿过场景

方块忍者(Cube Ninja)

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Cube Ninja 一款快节奏的平台跳跃游戏。……他,能终结一切?还是说,像那些亡魂一样,在尸山血海之中踏上修罗之道? 忍者之腾挪!实则迅速!……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。 游戏亮点: 1. 超高速的移动,流水般穿过场景

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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#每日金句#难道在做慈善?Well...Nooooooo.……或者仍要学习,任何时候都不需要担心弄脏鞋子,而要在水中蹦蹦跳跳。我知道你一直没在做最想做的事情。……真的要做正直的游戏开发。正直的人。做被吐槽慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉上消失,而同时也会真的消失。……额外要的一点,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

版本:Early Access


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