为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

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在玩《图和托蒂》时,我一道谜题给难住了,主要是因为这个谜题使用了一条之前没有解释过的规则,还假设玩家事先就知道这条规则……作为一名设计师,你应该始终寻找提升用户体验的方法,如果这么做,那么你可能会在未来的项目中遭遇玩家流失……,其中一场比赛的主题为“结合两种兼容的游戏类型”,《图和托蒂》的原型便是以此创作的

维克多弗兰(Victor Vran)

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《维克多·弗兰》是一等距动作角色扮演游戏,其中有大量的武器、道具、装备、恶魔能和命运卡可以选择。……使用一系列强大的武器、改变游戏规则的装备、邪恶的恶魔能和命运卡,打造你的个人版维克多。……◎ 怪物的行为大不相同◎ 使用诅咒的魔导符道具,自定义游戏的难易程度◎ 支持 Xbox 控制器游戏的研发不会在发布之后就结束

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

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冒险者蕾拉踏入了大名鼎鼎的阿尔亚之塔,想要在塔中找到能让身患重病的妹妹痊愈的魔法。……然而整座塔都已经它的建造者,一名叫做阿尔亚的女巫的魔力侵蚀,而要踏平这里,找到自己想要的宝藏也绝非易事……在她过世之后,她的魔法力量也并没有因此消散,而是容纳在了一座用她的名字来命名的高塔里

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off Revival)

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尼回来了,劲射足球也回来了!……唯一的问题是,你是否拥有掌握《尼的劲射足球™·改》的决心与实力?……超级流畅全速的网络对战(取决于你和你对手的网络链接速度)◎ 简单而有深度的操作◎ 自定义足球物理引擎并拥有“

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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网上相关的介绍有很多,我暂时就不搬运了,总之这种语言强调人的情感的“能动性”,可以靠每个句子开始的三个单词……(嘛既然是杂谈那就先杂一点再整合了)由国人团队研发的一只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

NafixWang:今日,正式迈向游戏制作的的漫漫长路。

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我不会说因为某游戏我不能充值,所以一怒之下拿着氪金的买了RPGMAKERMV 然后彻底和一个普通玩家的身份说再见了……不知哪阵风刮到了这里,在这里落地生根。……今后我会在这里更新我自己的第一部作品 《铁匠物语》(The Knight ofHammer)以及往后的无数作品的一些日志

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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康考亚:数字版是同战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前 20 名。……康考亚:数字版”是一以回合为基础的战略游戏,有 2 到 6 名玩家为争夺财富和影响力相互对抗。……什么让康考亚如此受欢迎? 康考亚是一规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽。……也许从我小时候在街机玩到第一游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一游戏中数值是全服最高

雾都鬼影(Ghost Town)

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这是一由知名工作室 Fireproof Games 倾力打造的单人解谜冒险 VR 新作,正是享誉全球的……解开神秘失踪之谜 伊丝最近的生活十分顺利。……然而,随着她弟弟突然失踪,以及一条神秘的线索浮现,伊丝的世界瞬间颠覆

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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可能是剧情设定,这三把都赢了。……在这个运动完之后,老板娘来了说我们没给够,怎么可能,你这个白纸黑字写着包夜500块,我前脚交了,后脚包夜刚下鸡……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,就仔细听了一下

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