橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似呢~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

德州扑克(Texas HoldEm POKER)

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摊牌:若有多名玩家弃牌,亮牌比大小,牌型最大的玩家赢得底池。3.……盲(Blinds):庄家左侧两位玩家强制下注。跟(Call):匹配当前下注额

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

indienova.com/game/the-inner-world-the-last-wind-monk

在丰富冒险的世界里解决有难度的解谜,拯救 Asposia 世界!……在干劲十足却不知道该怎么做状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险。……Peck 是不能飞行,可是够有义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情的对象

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

:文中会有一些内容无法用图片以及语言传达出所有信息,请您结合各阶段 Demo 体会决赛版本(提取码:……jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办?……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

:文中会有一些内容无法用图片以及语言传达出所有信息,请您结合各阶段Demo体会决赛版本(提取码: jx4y……)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办?……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

indienova.com/groups/post/100192

发起:斯凯 我们是个3人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志+三国群英。……,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费 Steamer: 图片挂了,B 站的不能外放

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车工作室路上也并没有想出什么好点子……2017Global Gayjam然后,回来后很快确定了思路,搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

indienova.com/steam/game/1149430

本作是获得过第四PLiCy游戏大赛的剧情类金奖的「KiKiMiMi / 听能力搜查官」的续篇。……与一代不同二代有4个不同结局哦(一代是结局)!……主要人物介绍更新2019.10.12 修改了不能正确躺床上休息的BUG

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/steam/game/1292750

包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足

黎明杀机:生化危机 - W 计划(Dead by Daylight: Resident Evil - Project W)

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阿尔伯特·斯卡新杀手是“操纵者”阿尔伯特·斯卡。他远见卓识、才华横溢又冷酷无情。……阿尔伯特·斯卡的力量:病毒跃击 跃击并向前发动攻击。……第二种:斯卡撞上任何对象并将逃生者丢出——如果逃生者撞上任何表面仍会受到伤害

版本:Early Access


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