会员:TakeTalkGame

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恐怖剧情向解密游戏《1号别墅》开发中。 微信:红色东方

漫威:超级争霸战(Marvel Contest of Champions)

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:超级争霸战现已登陆 Steam终极漫争霸战现已登陆 PC!……,可在大屏幕使用鼠标、键盘和控制器进行操作!……享受全面的跨平台支持——在移动设备开始旅程,然后在 PC 无缝继续

小组帖子:寻有想法的成都程序

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我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好,我是有想法的技术美术,加我微信……微信LovePeach137

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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为什么总有团队,在初创时激情满满,但经营一段时间后都或多或少的没能避免,而成为这种风气的一部呢?……有一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样有很强的操——事实,他们的强项并不在这里……除去BOSS操外,没有找到好发行,被发行操也是一个常有的事

天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

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《天天德州》是腾讯游戏精心打造的一款精品扑克游戏,玩法来源于风靡全球的德州扑克,在沿袭经典玩法的基础融入了中国元素……随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。……只是集成了微信小游戏的SDK和一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微信小游戏为例是

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

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官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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“3钟,我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

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个人信息都已完善,但是目前搁置了,不知道下一步该咋办了 剑痴: 这是我联系方式qq,798969409 黄隆……: 备案很难过 ddshi: @黄隆?……应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着

版本:Early Access


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