小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家专配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声,……风格上多数为上世纪80年代的电子舞曲,如果你玩过迈阿密热线的话对此类风格应该不会陌生

那些年,你听过的独立游戏音乐(Part 1)

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为了 Cave Story 的音乐,Pixel 特地开发了一个音乐制作软件 PxTone,然后用这个软件制作了游戏中的所有音乐……游戏片头一出现,慵懒的迈阿密热浪就扑面而来,使得玩家快速进入“杀戮”状态

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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主界面一览左边是各种可操作页面,右面是代办清单

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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主界面一览左边是各种可操作页面,右面是代办清单

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们的是游戏,并非赌博。……这便是《火线迈阿密》,它有一个很有趣的做法,使死亡不会真的打断玩家,而这个办法说起来真的简单——死亡时按键会快速重生……而迈阿密就很有趣,虽然你依旧要重新开始,但是因为点击就可以很快速地重新开始,重新开始之后任何一次成功的击杀

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们的是游戏,并非赌博。……这便是《火线迈阿密》,它有一个很有趣的做法,使死亡不会真的打断玩家,而这个办法说起来真的简单——死亡时按键会快速重生……而迈阿密就很有趣,虽然你依旧要重新开始,但是因为点击就可以很快速地重新开始,重新开始之后任何一次成功的击杀

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

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