茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏而不会跳起来和他争论的人……整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会奇观吧

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

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……也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序美术有感而发建小组)

方程:8月16日

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真有趣,通过人名的词源信息和人物肖像的取镜角度来暗示故事背景细节

Gakuen Hetalia Portable

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園ヘタリア Portable。发行日期:2011-03-24

米科之书(Book of Myko)

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在宁静的自然环境中,邂逅形形色色的角色,揭开真菌的神秘面纱

十字架与吸血鬼:七夕之阳海学园小姐(Rosario + Vampire: Tanabata no Miss Yokai Gakuen)

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Tanabata's Miss Yokai Academy, ロザリオとバンパイア 七夕のミス陽海

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

版本:Early Access


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