魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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邪恶的奥布斯打破了库博列夫几个世纪的和平。旋转魔方的面以回到最初状态。……嫉妒的奥布斯打破了城堡墙壁。通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……游戏以古日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中探寻自身记忆的故事。……、上海、台北、北京、天津及吉隆坡七城市

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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杨冰将分享战斗效果方面的经验,包括粒子系统、刀光的实现、打击特效的实现、终结特效的实现、PostProcess 后处理、残影、帧……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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隨著戰鬥所累積了足夠的職業點數,即可找部門導師習新的技能!……除了可以向部門導師習戰鬥技能外,也可以到魔法閣習各種魔法,共有五種屬性,水、火、風、光、暗。……當你於戰鬥學院畢業獲得認可後,贏來的不是享清福,而是需要承擔更大的責任!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……《精讯电脑》创刊号精讯资讯和《精讯电脑》杂志的创立和当时台湾电子游戏市场的背景密不可分。……,这或许是除去日本、美国和西欧以外的电子游戏边缘世界发展的必经之路

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble E3 2017 Digital Ticket Bundle 上线

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看起来不像E3包的E3包~ 购买地址:https://www.humblebundle.com/e3-……digital-ticket特别提示:本包部分内容锁区,国区购买无法获得,请注意!……折扣券Tyranny Overlord 60% OFF Humble Store Coupon暴君:领主版

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:疾风追猎猫眼艾瑞卡

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没人知道她的来历,直到有一天看守遗迹的守门人跪倒在她身前,奉上伊吉王国的手谕,这个像玻璃一样剔透的猫,……作为一位使用利爪和敏捷身法来战斗的英雄,艾瑞卡疾风追猎将在5月公测时可以使用980原晶购买获得。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調查,卻讓他捲入了一場不可預測的風暴當中,本來以為是單純的術性質研究

转转拼图:一次学习 3 种语言(Spin & Match Puzzle Learn at Once 3 Languages)

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轉轉拼圖 一次習3種語言。发行日期:2024-08-08。同时学习德语、法语和意大利语!

版本:Early Access


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