indienova.com/u/criware/blogread/25659
当时只是觉得游戏的画面进化的3D多边形特别震撼,同时音乐也非常棒,但是受制当时不懂日语,并不了解剧情,直至多年后的大学时代……也许开发者朋友们会问,如果我们没有开发自研音频引擎的能力怎么办?……hollow依然为你无力的哀嚎----尾声---- FF7Remake整体的音频在目前来说应该已经是日本游戏界可以做到的最高水准
indienova.com/steam/game/1732390
2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴的“轨迹”系列野心之作《那由多之轨迹》,如今以“改”系列之姿登陆……及早购买特典【至2022年6月8日 23:59 (PDT)为止】及早购买特典:完整游戏原声带《那由多之轨迹……■Steam®版《那由多の轨迹:改》简介2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴的“轨迹”系列野心之作
indienova.com/game/matsudairas-myoshu-a-sengoku-village-simulator
在《松平的妙庄》中,您作为大名松平广忠(Matsudaira Hirotada)的妙庄,将面临将您的小村庄改造成一个繁荣……从行政大楼和任务开始,然后带领村民走向繁荣,从宁静的农场和寺庙,到吸引旅行僧侣的宏伟禅园,无论他们在哪里漫游和游玩……《松平的妙州》邀请您体验关键历史时期的刺激与挑战
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因……《孤独旅途》已经登录steam,但正式发布还需等到2月6日,如果大家喜欢的话,诚心拜托大家在发售之后购买支持
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/steam/game/896860
为了完成拍摄任务,攀登松石山成为了他不定期的修行。游戏特性 步行/旅行模拟,无任何解谜元素
indienova.com/game/motto-new-puzz-osomatsu-san-shinpin-sotsugyou-keikaku
にゅ~パズ松さん ~新品卒業計画~。发行日期:2019-12-05。Motto!
版本:Early Access
总页数:50
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