Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

indienova.com/indie-game-development/kenny-studio-and-kenny-assets/

欠缺美术才能的程序员怎样才能开始自己的第一款游戏呢?……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始自己的第一款游戏呢?……编辑效果预览购买地址:https://kenney.itch.io/kenney-studioKenney

小组帖子:为人类修纪念馆

indienova.com/groups/post/98804

发起:民主游戏设计 游戏就是为人类修纪念馆(转发自:原日志地址

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……(转发自:原日志地址

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……(转发自:原日志地址

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……(转发自:原日志地址

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……(转发自:原日志地址

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/groups/post/33617

我们团队成员是以程序为主的,美术并不是我们的强项,所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源……(转发自:原日志地址

小组帖子:僵尸策略游戏第5周开发日志-战斗信息完善

indienova.com/groups/post/44018

功能添加:放置傀儡技能加点和技能伤害左下角角色信息添加金币属性,购买道具和傀儡扣除金币敌人小兵添加受击动画补齐五个僵尸英雄实现了基础远程攻击傀儡……~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权……(转发自:原日志地址

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)