Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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虽然确定是2D横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是有必要做多一些。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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我们将带来名为“维生系统全新求生机制和游戏玩法,独特战斗辅助模块可让玩家在游戏中获得诸如“随机能力……另外,我们将会在近期开启游戏众筹,届时会曝光我们游戏首部宣传视频,关于游戏和众筹更多消息,玩家可以通过……我们也希望大家能够在官论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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而似乎没有国内媒体主动这么。……但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿政治经济学家,这个结论是不能让我满意。……,发布户外广告业务;文化艺术交流活动策划;市场营销策划;会议及展览展示服务;视频制作、录音制作;企业管理咨询

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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上一次玩这款游戏时候,我还在读大学,宿舍里跑着一台当时还算行至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……入境文件也开始铺满桌面,身份证明、工作证、大使、政治庇护、疫苗接种信息都要严查,甚至还要应对派发名片……《请出示证件》最像《反恐精英》一点,是永远都可以随时放下

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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一个逃生室灵感冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般现实。……一个室内沉浸式世界,你可以探索和一个物品栏,你可以收集和使用你沿途找到物品来解决难题和逃离房间。……带有负载插槽完整保存系统,可根据你喜好管理所有控件和声音级别

退休模拟器(Retirement Simulator)

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想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……DoubleThink工作室诚意邀请所有市民朋友领取你专属退休。这次真的,可以退休了

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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一切交给物理到底有多难当你一个游戏被设计成大多游戏机制都交给物理的时候,你游戏一定会比你想象周期消耗多上……,而你把很多单机游戏中原本系统规则一部分权利交给了其他玩家,例如:“评价”,于是一切都变了,玩家可以有权利即使你做得好也给差评……并不是一些简单功能和UI而已,如果不精心设计各种人与人不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般情况没有用过……说说你效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用是父类对象判断

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……右半部分是个回合制RPG战斗系统

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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但在物理状态中可以分割。”……但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实内容与形式相统一说法。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握,让我们挣开“三元关系”紧箍咒

版本:Early Access


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