indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
虽然确定是做2D横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/zogame/blogread/7508
我们将带来名为“维生系统”的全新求生机制和游戏玩法,独特的战斗辅助模块可让玩家在游戏中获得诸如“随机能力……另外,我们将会在近期开启游戏众筹,届时会曝光我们游戏的首部宣传视频,关于游戏和众筹的更多消息,玩家可以通过……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
而似乎没有国内的媒体主动这么做。……但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的。……,发布户外广告业务;文化艺术交流活动策划;市场营销策划;会议及展览展示服务;视频制作、录音制作;企业管理咨询
indienova.com/game/alumni
一个逃生室灵感的冒险。扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……一个室内沉浸式世界,你可以探索和一个物品栏,你可以收集和使用你沿途找到的物品来解决难题和逃离房间。……带有负载插槽的完整保存系统,可根据你的喜好管理所有控件和声音级别
indienova.com/steam/game/1220840
想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是网红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为网红界顶流!……DoubleThink工作室诚意邀请所有市民朋友领取你的专属退休证。这次真的,可以退休了
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
一切交给物理到底有多难做当你的一个游戏被设计成大多的游戏机制都交给物理的时候,你的游戏一定会比你想象的周期消耗多上……,而你把很多单机游戏中原本系统规则的一部分权利交给了其他玩家,例如:“评价”,于是一切都变了,玩家可以有权利即使你做得好也给差评……并不是一些简单的连网功能和UI而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……右半部分是个回合制RPG的战斗系统
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
但在物理状态中可以分割。”……但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容与形式相统一的说法。……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
版本:Early Access
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