战前一秒(A Second Before the War)

indienova.com/game/a-second-before-the-war

在这个迷人的游戏中等待你的是什么: - 一个独特的活动,让你沉浸在游戏的故事中- 随机事件生成系统--破坏、火灾、暴乱--你处理它们吗……- 复杂的人工智能计算机制,即使是专业人士也不会感到厌烦- 天气条件--每一方的行动只在自己的自然区域内有效

创意融合(Fusion Fling)

indienova.com/game/fusion-fling

创造多少种新的融合组合?那些尝试的人将获得更高的分数。……◎ 计算分数并查看您在排行榜上的排名

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33534

买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?

堡垒:猎鹰战纪 - 凡尔纳无旗包(Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Verne Bannerless Pack)

indienova.com/game/bulwark-evolution-falconeer-chronicles-verne-bannerless-pack

在乌尔斯海沿岸星罗棋布的乌贼肚雇佣兵市场就能买到这些作战单位

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Advection //平流计算Curl //卷曲计算Vorticity //旋涡Divergence……为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速的影响

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Advection //平流计算 Curl //卷曲计算 Vorticity //旋涡 Divergence……为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度。……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近的 卷曲值 对网点流速的影响

BTD: BTD(BTD: BTD)

indienova.com/game/btd-btd

像玩家一样识别周围环境并自主行动的 AI・规格相对简单,操作不太复杂・超过 26 种装备 真实的子弹计算……计算伤害量及其负面效果。……简单的规格、易用性和真实的游戏平衡 BTD:BTD 旨在提供即使是初次玩家也易于理解的简单功能,让初次玩家也轻松上手

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/steam/game/1139280

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满。……投币电话、家用录像带、购物中心——90年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也盆满钵满。……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

使用光照探针实现静态光照

indienova.com/indie-game-development/static-lighting-with-light-probes/

光照贴图和光照探针全局光照通过一系列复杂的计算,来计算光线从光源射出后在物体表面间的弹射。……为了实现最佳光照质量,常见的解决方法是将这些繁重的计算转移到编辑模式中的预计算步骤中去完成。……计算过程是首先投射射线,让这些射线在场景中弹射,直到找到光源。使用的纹素越多,结果的计算量越大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)