奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28428

音效技术的发展从80年代开始许多计算机就已经拥有了MIDI接口,不过那时计算机所扮演的角色只是音序器而已

海上船舶(Ships At Sea)

indienova.com/steam/game/1266540

46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制……目前可以为不同职业路径定制服装选项船只定制动态天气和经济系统海洋生物人工智能系统鱼种如大比目鱼、鲑鱼和斑点鲶鱼等改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可的船只

海上船舶(Ships at Sea)

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46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……- 海洋生物人工智能系统- 鱼种如大比目鱼、三文鱼和斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术……,形成在计算机平台上发展的新音乐形式。……越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

韩国 RPG 简史(上)

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是的,韩国人不只爱玩《星际争霸》,他们也自己的即时战略游戏(RTS)!……1983 年,某韩国学校的计算机室和一则三星 SPC-1000 计算机的广告20 世纪 80 年代中期……韩国最大的计算机连锁店 Topia 是少数完全专注于原创游戏的公司之一

火药指环(The Rings of Powder)

indienova.com/steam/game/2188570

该游戏以多边形风格实现,因此尽管内容丰富,但它几乎可以在所有计算机和笔记本电脑上流畅运行。……我们一些电影和连续剧所做的事情,只是更多......我们的角色,无论与这些世界有什么联系,都是完全不同的角色

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的。……这样我们就能使用计算机预测谜题的难度,并解释为什么它们的难度如此不同

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

一是利用计算机算出最短路,即解决谜题需要的最少的步数。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的。……这样我们就能使用计算机预测谜题的难度,并解释为什么它们的难度如此不同

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

版本:Early Access


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