矿工搬砖(Minepull)

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单人模式:您喜欢在计算下一步行动的同时解决难题吗?

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-conclusion/

仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……)计算机科学”走向“经验性的(Empirical)计算机科学”。……,而是实验的实验室

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……但是容器这个对象,对于运维的技术要求蛮高的,如果大家感兴趣的话,我们可以提供专业的咨询,帮大家做好容器部署……具体我们是怎么的呢?大家可以看这张图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……得到了解决次表面散射颜色和强度的 Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

indienova.com/indie-game-development/devlog-0-how-to-dismantle-an-atomic-bomb/

这样想当然地下去最后准得哭鼻子。……(哪里出问题了呢,我这里已经提示地非常明显了)。……,如果你真的很感兴趣,也欢迎前往 TIGsource 论坛原帖咨询我。)

会员:skywalkerdog

indienova.com/u/skywalkerdog

菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

晨星(Morning Star)

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《晨星》是一款第一人称的农场游戏,设定在一个后赛博朋克世界中,计算机是你的土壤,软件是你的种子

版本:Early Access


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