台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭中普及,而网吧正好满足大众的上网需求,因此受到欢迎[2]。……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……《石器时代》采用回合制战斗模式,宠物不仅可以骑乘,也协助战斗/图片:Pop Game 的 Youtube

EXAPUNKS(Exapunks)

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年通过一本地下电脑杂志“TRASH WORLD NEWS”获得了一些关键情报,进而利用名叫“EXA”的软件黑进了银行、大学……、工厂甚至游戏主机的内部,在此过程中有许多依照编程原则设计的谜题需要玩家解决,配合生动的画面显得可玩性十足

绮米工作室:室内场景进度分享

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在之后开放的装修模式中,庄主们可以用采购部为大家准备好的各式家具,设计出山顶房、森林屋、私汤温泉房等等样式……~还能亲自为住客们设计娱乐休闲区,光是游戏机,我们就已经为庄主们准备了三款!

编辑的地狱(Editor's Hell)

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管理你的员工,或招聘新员工。- 用你选择发布的新闻设计报纸版面,选择一则广告来印刷。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济。……- 根据你的管理,达到不同的结局

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Flamebait Games 的 CEO Mattias Lindblad 表示,我们设计了可以分享的……Steam,App Store 或 Gamejolt,itch.io 等),游戏从上架的第一天就能够接触到国际市场

双点大学(Two Point Campus)

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校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……除了一般的学术课程以外,Two Point县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「封灵国际版……」或在BILIBILI弹幕搜索「GKD游戏工作室」找到并联系我们。……你也可以扮演隶属于灵异调查管理局的灵探,携带驱灵装备,修复因时间的侵蚀而变得不再牢固的阵眼,帮助怨灵消散它的怨气

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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他们将会是玩家在此区域主要接触到的角色类型,如果是校园题材的游戏,比如《哈利波特》《小魔女学园:时之魔法与七不思议》《模拟人生 2:大学生活……除此之外,还可以让玩家需要跨过一些门槛才能见到他们,以此来彰显其“管理者”的地位,比如在《魔兽世界:军团再临……《星球大战:西斯的复仇》中阿纳金面对幼徒也毫不留情第三,前往学校展开营救行动

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……“不行,你这怎么算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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你必须要混合并施展出数个复杂的咒语来打开通往西方的四扇门。混合一个致命咒语的过程。……在玩法方面,《召唤》与《地牢大师》颇有相似之处,依赖近战的部分较少,更多的是资源管理和解谜。……考虑到游戏流程很长,保持高水平的谜题设计是很不容易的

版本:Early Access


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