精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

无尽之路(Endless Road)

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我在摩点发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961……7月我们开始了第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料的流产了。……而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……此外,我们有着多年的游戏制作经验,熟悉AAA游戏的开发流程,自然也能驾轻就熟,快速开始游戏的制作和开发……《火星漫游》正在摩点参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……因此,我在会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

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完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后UI可能合适一些

突袭4(Sudden Strike 4)

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合理运用每一位指挥的特有技能,或许就能出奇制胜。施展指挥才能的时刻到了!……不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快……支持Steam创意工坊的Mod 制作与分享。可选的“即时含暂停”模式,进一步增加游戏的策略深度

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

公主系列联动衣装等6月30日见#联动第二弹「寻宝」:克魔岛烟花游园会 8月上线#联动第三弹「欢乐」:米奇家族联动衣装等

王国之心 3 + Re Mind(KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC))

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某一天,获得了钥匙型刀剑"钥刃"的少年索拉为了找回他的失散好友里克和凯莉,与奉国王(米奇

王国之心 3 + Re Mind(Kingdom Hearts III + Re Mind)

indienova.com/game/kingdom-hearts-iii-plus-re-mind

HEARTS III》 某一天,获得了钥匙型刀剑“钥刃”的少年索拉为了找回他的失散好友里克和凯莉,与奉国王(米奇

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