indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/steam/game/3510570
买地产,游香江,做个「香港地产王」!……「涨价卡」,还有「神迹卡」、「污染卡」、「梦游卡」、「慈善卡」、「股神卡」…近百种有趣的卡片等你来发掘他的妙用喔……他们不只造型逗趣,还有不同的能力,一定机率免缴过路费的赌侠、买地成本减半的地王、不同的人物就有不同的玩法
indienova.com/game/little-library
您已搬到古朴的 Maplewood 村,负责经营一个全新的图书馆,以帮助恢复这个陷入困境的社区。……您能将图书馆变成村庄的中心,并在民俗节之前让社区恢复生机吗?……功能: - 建造和管理图书馆:看着它从一个小藏书成长为一个繁荣的知识和社区生活中心
indienova.com/game/second-extinction
抢先体验的目标也很简单:与我们的社区合作,尽力制作出最好的游戏。……我们希望能清晰地听到你们的反馈,我们也有意使我们的社区成为开发过程中关键的一部分。……社区每周都可以看到自己的劳动成果,又或者体会到无为带来的后果
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
免费Demo上架正式上架发售前,我们基本没有计划做任何宣传,暂时以游戏测试为主要目的。……但是,玩家还是可以在该demo的本体的社区中进行发帖和讨论。……暂时就记录到此吧,几年前在这写过些设计方面的想法,但目前这个游戏并没有在VR交互上做一些比较创新的设计
indienova.com/groups/1750
EVE自走棋社区
indienova.com/u/iwse/blogread/11813
阿秋用战士通完一周目后,还有其他两个职业的进度条还没过半,但我已经身心疲惫,心有余肝不足,可是这样一来设计师辛苦做的两个职业的深度体验不就被浪费了吗……,但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室Thing Trunk原计划是做Return……(评论摘选metacritic社区)尽管官方定出的受众是中度玩家,但我相信任何玩家都不愿总是重复相同的关卡
版本:Early Access
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