GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可IP化的目标来设计,团队希望游戏剧情上丰富有趣,角色表现上是有自己性格和情感输出的……为此团队还找过编剧、漫画、动漫等方面的相关人士进行了咨询与交流,希望卡库和故事更深入人心。……除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界什么

网球经理 2025(Tennis Manager 25)

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掌控一所网球学院,体验身临其境的战略体验。发掘明日之星,在球场上塑造他们的未来。……管理学院的方方面面,谈判合同,处理财务,实时指导球员。……您有能力带领您未来的冠军们赢得世界网坛的最高荣誉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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团队在立项过程中,提出了2个问题,也试着解答了它们:1.Roguelike的核心吸引力是什么?……2.什么能让玩家兴奋和激动?超过期待的成长感和游戏过程中的戏剧性。……一般来说,团队会先做桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏,这个游戏才会继续做下去

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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更多设计师追求选择的自由意义。……不过,什么能比假装自己在一个并不存在的现实中更有沉浸感呢?……能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界

Indie Figure:斩获 IGF 最佳学生奖的萌妹子 Jenny Jiao Hsia

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而这种心态探索精神或许才是属于游戏的艺术属性的。……——这也解释了为什么Jenny的作品看上去传统的游戏有所不同,而更像是自我表达的工具。……Jenny这样讲述她在Consume中的设计理念:在高中那段紧张的节食的日子,我为自己制定了一系列必须遵守的规则

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在来自纽约帕森斯艺术学院的老师……因此,它也已丧失了真正的真实和生命,已不复维持它从前的在现实中的必需和崇高地位。”……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

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《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华传统并盛的岛城『风本市』,……一所颇为特立独行的私立学校『风本学院』为主舞台的兽人题材的视觉小说。……已有十五位并仍在不断增加的、诸多种族的学生和教师们正在风本学院校门的另一侧等待着迎接你们!

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影电视艺术学院奖提名,艾比对本作有突出贡献。……奥黛丽认为,艺术能激发反抗和改变。……2017 年,卡米尔获得美国互动艺术与科学学会基金会(Academy of Integrative Arts

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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对了我能把零食带走?”Again,本篇文章着重于讨论开发流程,故在此不深入探究设计与迭代的话题。……伊利丹所心爱的人玛法奥又是什么关系?维京人把过冬的粮食储藏在了什么地方?……把屏幕空间,还给游戏世界,我们不需要那么多文字图标

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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在腾讯游戏学院举办的腾讯游戏创意大赛中,我们时常会看到一人 Solo 的全能型开发者,大谷 Spitzer……甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……多线程开发如果把游戏当做一个艺术品,它不只可以观看,还可以像一个轻巧的盒子一样去玩耍

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