indienova.com/u/news/blogread/2377
横扫了2016年 App Store 和 Google Play 商店年度奖项的手机游戏《王权 Reigns……12元人民币的价格,低于这款游戏在海外市场2.99美元(约20.5元人民币),和苹果中国商店18元人民币的售价……去年11月该游戏推出 iOS 官方中文版,截止目前,在中国的苹果商店仍保持着5星好评,在 Steam
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……这样做反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务
indienova.com/history/601
的跑酷小游戏和 Space Fever 2 的纵版卷轴射击游戏,作为可以换头换 Boss 形象的休闲游戏来讲都很不错……不过说实话,在智能手机普及的今天,拍照软件或外设对于掌机来说意义已经没有那么重要了,也许这就是 Switch……没有 最后附上当时日本和美国的两个电视广告,感受一下旧时代的气息:历史资料《武装战斗车》杂志广告《圣魔法记
indienova.com/groups/post/28949
其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变卡。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西
indienova.com/groups/post/98975
我们来回顾一下这个文章:首先,从对仙剑奇侠传和美国末日的叙事动力分析开始,我们发现了,仙剑奇侠传(第一代……)的故事情节本身就是由不断地从一个本位空间转移到了另外一个本位空间,而《美国末日》中同样也有冲破本位空间的问题……在 ①,②,⑥,⑤ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于正无穷,换而言之,这些事件是趋向于发生正面性质的影响的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918
我们来回顾一下这个文章:首先,从对仙剑奇侠传和美国末日的叙事动力分析开始,我们发现了,仙剑奇侠传(第一代……)的故事情节本身就是由不断地从一个本位空间转移到了另外一个本位空间,而《美国末日》中同样也有冲破本位空间的问题……在 ①,②,⑥,⑤ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于正无穷,换而言之,这些事件是趋向于发生正面性质的影响的
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