indie 新闻官:安卓正版单机市场兴起,年度最佳手游《王权》首发 TapTap

indienova.com/u/news/blogread/2377

横扫了2016年 App Store 和 Google Play 商店年度奖项的手机游戏《王权 Reigns……12元人民币的价格,低于这款游戏在海外市场2.99美元(约20.5元人民币),和苹果中国商店18元人民币的售价……去年11月该游戏推出 iOS 官方中文版,截止目前,在中国的苹果商店仍保持着5星好评,在 Steam

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……老人不老土,我的地盘我做主就算变成了手机字号要放大三格才能看清楚的老大爷,咱年轻人退休之后也不能老土

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

indienova.com/indie-game-news/where-are-apple-watch-games/

不过这次来的可是苹果,一个常常能颠覆某些概念的品牌。……对于苹果来说,将手表、电脑和手机上的三方数据互通,构成一个庞大的虚拟现实世界网络不成问题。……其实不管将来有多么好的游戏会搬上 Apple Watch,更重要的一点是这玩意儿要有人,才能够有游戏玩

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……这样反而剥夺了玩家的操作权利,一般来说应该是玩家尝试下达做饭指令,然后发现原料不够,于是再从收集站下达收集原料的任务

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

的跑酷小游戏和 Space Fever 2 的纵版卷轴射击游戏,作为可以 Boss 形象的休闲游戏来讲都很不错……不过说实话,在智能手机普及的今天,拍照软件或外设对于掌机来说意义已经没有那么重要了,也许这就是 Switch……没有 最后附上当时日本和美国的两个电视广告,感受一下旧时代的气息:历史资料《武装战斗车》杂志广告《圣魔法记

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变卡。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/g/nonfullcontrol

手机版只支持安卓,免费但内含广告,有兴趣简单体验一下的话玩手机版即可。……*免费计划*: 这个游戏计划于实际销量*小于(未知原因)或等于1111*后,转为免费游戏,手机版也会消除广告……自评分:5/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能的工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告

小组帖子:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/groups/post/98975

我们来回顾一下这个文章:首先,从对仙剑奇侠传和美国末日的叙事动力分析开始,我们发现了,仙剑奇侠传(第一代……)的故事情节本身就是由不断地从一个本位空间转移到了另外一个本位空间,而《美国末日》中同样也有冲破本位空间的问题……在 ①,②,⑥,⑤ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于正无穷,而言之,这些事件是趋向于发生正面性质的影响的

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918

我们来回顾一下这个文章:首先,从对仙剑奇侠传和美国末日的叙事动力分析开始,我们发现了,仙剑奇侠传(第一代……)的故事情节本身就是由不断地从一个本位空间转移到了另外一个本位空间,而《美国末日》中同样也有冲破本位空间的问题……在 ①,②,⑥,⑤ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于正无穷,而言之,这些事件是趋向于发生正面性质的影响的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)