indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817
需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。……毒虫在对对方单位造成攻击伤害之后才能将对方的生命值降为1,但是此时毒虫已经没有再次攻击的能力,所以最好有一个能远程补刀的单位做配合……主要注意的是禁锢和眩晕的区别,这也是目前很多游戏都有做的控制效果的区分,禁锢只会限制单位的移动能力,其他都不限制
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
给大家解释一下:1.项目一直在正常研发中,也是一直按着4月上线做准备,但发布流程受到了一点影响,所以要推迟上线时间……要发布一个可以给玩家测试玩的版本需要调试很久,研发期间都是比较零散的内容,有测试版本也是非常粗糙的,这种版本我们连合作的同事都不会给对方看到……游戏还有很多可以优化的地方,还有一些我们觉得是可以新增的武功或特性,不管等多久,我们都有做不完的、优化不完的内容
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款。……不辞职做业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏……2.部分敌人做的真是渣,以后会改
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539
从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……做游戏本身没那么难,就是要打败心中的恶魔,才难
indienova.com/game/spilled
不用着急,想玩多久就玩多久。 回收并赚取金币清理完整个区域,才能进入下一个区域
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
在这里,我必须要有放弃的觉悟 之前说过要开始做一款视觉小说,但现在看来有必要放弃了。……我感觉我做不下去了。……我不确定这次会离开indienova和Steam社区多久
indienova.com/steam/game/1151860
你的任务是要拯救被困在里面的女友,Runa。……游戏内场景都是对电脑世界和网络世界的想象做的设计
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……然而因为里面没有适合我的岗所以我始终都是局外人==下周要选企业导师了
版本:Early Access
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